Компания Zambon обратилась к нам с задачей разработать комплекс цифровых решений для стенда на научном конгрессе российского общества урологов (РОУ).
Основной акцент — наглядная визуализация принципа действия препарата Монурал, донесение до медицинского сообщества ключевых данных об эффективности и сохранении низкой резистентности бактерий к действующему веществу.
Линзы, символизирующие разные медицинские исследования.
Как это работает:
Пользователь выбирает одну из линз и перетаскивает на область мочевого пузыря. Запускается видеоролик с текстовой и аудиосопроводительной информацией о соответствующем исследовании, а бактерии окрашиваются в зелёный/красный в зависимости от уровня резистентности.
Это наглядно показывает, что Монурал сохраняет эффективность, в то время как критерии ее оценки в медицинском сообществе поменялись.
AR-АКТИВНОСТЬ
Решения
Командой Way2Win был разработан интерактивный цифровой стенд, включающий в себя решения в дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности. Каждое из них визуализирует научные данные и погружает пользователя в работу препарата через игру, действие и интерактив.
Интерактив, моделирующий один из ключевых механизмов действия Монурала — блокировку фермента MURA, ответственного за восстановление клеточной стенки бактерии.
Игровая задача: Игрок управляет молекулой фосфомицина и должен успеть доставить её в «ворота» фермента раньше, чем туда попадут субстраты. Если игрок справляется — демонстрируется разрушение бактерии.
VR-ИГРА «ГОНКА ДО MURA»
Игровая концепция основывается на другой основной функции препарата Монурал — антиадгезивное свойство. Оно проявляется в том, что препарат препятствует адгезии (прикреплению) бактерии к стенке мочевого пузыря.
Игровая механика: Игрок управляет лазером, срезая «волоски» на поверхности бактерий до их соприкосновения со стенкой мочевого пузыря. Это мешает бактериям прикрепиться, что и демонстрирует принцип действия Монурала.
VR-ИГРА «СРАЖЕНИЕ С E.COLI»
Полная VR-реализация AR-сцены с пузырём и линзами, адаптированная под виртуальное пространство для более полного погружения и масштабных демонстраций.
VR-МЕХАНИКА «СИСТЕМА ФИЛЬТРОВ»
Десктоп
Мобилка
/
Десктоп / Мобилка
Мобилка
Unity 3D.
ARKit.
VR для Meta Quest.
Тонкая работа с визуализацией медицинских данных.
3D-моделирование и анимация.
Технологии
Сборка и тестирование.
Поддержка и техническое сопровождение на мероприятии.
Интеграция научных данных и визуальной аналитики.
Моделирование анатомических 3D-объектов.
Проработка гейм-дизайна и UX.
Создание концептов AR и VR-механик.
Этапы реализации
Проект стал эффективным инструментом в работе с врачами — как в формате мероприятия, так и в рамках визитов.
Высокая оценка
Интерактивные технологии превратили сухую научную информацию в наглядный и понятный опыт, помогли вовлечь целевую аудиторию и повысили доверие к препарату.