что мы делаем
дополненная реальность
виртуальная реальность
голограммы в дополненной реальности
наше портфолио
закрыть
наша команда
пишем обо всем, что происходит на рынке
делимся экспертизой
связаться с нами
работаем
Меню
что мы делаем
дополненная реальность
виртуальная реальность
голограммы в дополненной реальности
наше портфолио
наша команда
пишем обо всем, что происходит на рынке
делимся экспертизой
связаться с нами
Закрыть
Если не любите заполнять заявки, пишите напрямую в Telegram .
Зовите создавать
коммуникации
будущего вместе
Февраль 2026

Digital & Innovation Digest

Как AI, иммерсивные интерфейсы и геймификация становятся рабочими инструментами бизнеса
Сегодня от digital-решений бизнес ожидает не экспериментов, а понятного эффекта для продаж, сервиса и обучения.
Рынок постепенно переходит от технологических демонстраций к практическим сценариям применения, где цифровые механики напрямую влияют на конверсию, вовлечение или эффективность процессов.

В февральской подборке — кейсы, которые показывают, как технологии уже работают на бизнес-результат: от AI-ассистентов в клиентском опыте до иммерсивных продаж и игровых механик в маркетинге и HR.
Главный тренд месяца
Digital переходит из маркетинга в операционные процессы бизнеса
virtual rock climbing
Наиболее заметная тенденция последних месяцев — смещение digital-инструментов из экспериментальных маркетинговых активаций в рабочие бизнес-сценарии.

Компании все чаще внедряют технологии там, где они напрямую влияют на ключевые показатели:
  • конверсию продаж
  • скорость обслуживания
  • вовлечение пользователей
  • обучение сотрудников
  • эффективность внутренних процессов
На практике это приводит к появлению новых интерфейсов взаимодействия:
AI-ассистенты становятся частью клиентского опыта, иммерсивные технологии помогают продавать сложные продукты, а игровые механики используются для вовлечения и удержания пользователей.

Для бизнеса это означает переход к прикладной цифровой трансформации, где каждая технология оценивается через конкретный эффект: снижение затрат, рост продаж или повышение эффективности работы.
Новости и кейсы рынка
Яндекс Браузер × Одноклассники
Геймификация как драйвер performance-кампаний
Яндекс Браузер протестировал геймифицированную рекламную кампанию в Одноклассниках.

Механика «Рулетка» позволяла пользователю получить бонус после установки браузера и дополнительные награды за регулярное использование.
virtual rock climbing
Геймификация в данном кейсе работает не как имиджевый элемент, а как часть performance-воронки, снижая барьер к первому действию пользователя.

Игровые механики могут эффективно использоваться для:
  • привлечения пользователей
  • повышения конверсии установки
  • удержания аудитории в первые дни использования продукта
Результат кампании
более
13 000
участников
более
250 000+
кликов
результат
на 50%
выше прогнозируемого
Новости и кейсы рынка
The Dalí Museum — Ask Dalí
AI-ассистенты как новый интерфейс клиентского опыта
Музей Сальвадора Дали запустил интерактивный AI-экспонат, который позволяет посетителям общаться с цифровой версией художника.
Система использует:
  • GPT-4
  • синтезированный голос
  • архивные записи
  • стилизованный диалог
Посетитель взаимодействует с AI через телефонный интерфейс, вдохновленный знаменитым Lobster Phone.
virtual rock climbing
AI перестает быть просто чат-ботом и становится персонализированным интерфейсом взаимодействия с брендом.

Разговорные AI-интерфейсы могут использоваться для:
  • клиентского сервиса
  • навигации в сложных продуктах
  • бренд-персонажей и storytelling
  • повышения вовлеченности аудитории
Новости и кейсы рынка
СИБУР × hh.ru
Игровые форматы в HR-брендинге
СИБУР запустил игровой спецпроект «Обереги СИБУРа» — рандомайзер, который в легкой форме рассказывал о преимуществах компании как работодателя.
virtual rock climbing
Игровые механики помогают сделать HR-коммуникацию менее формальной и повысить вовлеченность аудитории.

Геймификация может эффективно применяться для:

  • HR-брендинга
  • рекрутинговых кампаний
  • внутренней коммуникации
  • обучения сотрудников
Результаты
54 млн
показов
213 тыс
кликов
высокая
доходимость игровой воронки
Новости и кейсы рынка
ВТБ Онлайн
Чат как главный интерфейс банковских сервисов
ВТБ расширил функциональность чата в мобильном приложении, превратив его в универсальную точку взаимодействия с банком.

Через чат доступны:
  • поддержка клиентов
  • звонок в банк
  • поиск банкоматов и отделений
  • регистрация обращений
  • тематические финансовые каналы
Чат постепенно становится основным интерфейсом взаимодействия пользователя с цифровым продуктом.

Компании могут использовать conversational-интерфейсы для:
  • снижения нагрузки на поддержку
  • ускорения обслуживания
  • улучшения пользовательского опыта
По данным банка
70%
обращений проходит через чат-бот
80%
вопросов решается без участия оператора
Новости и кейсы рынка
Topshop × THG Studios
Иммерсивная коммерция в fashion-индустрии
Topshop представил AI-driven immersive shoppable catwalk — показ мод, в котором гости могли:
  • примерять виртуальные образы
  • взаимодействовать с AI-стилистами
  • покупать вещи прямо во время шоу

80% коллекции было доступно к покупке в день мероприятия.
Иммерсивные технологии начинают работать не только на PR-эффект, но и на прямые продажи.

Иммерсивные форматы могут использоваться для:

  • запусков новых продуктов
  • презентаций
  • событийного маркетинга
  • сокращения пути от контакта с брендом до покупки
Инструмент месяца
Цифровые двойники для удаленных продаж
Цифровые двойники начинают использоваться как инструмент продаж сложных объектов: недвижимости, инфраструктуры или крупных проектов.

В гостиничном проекте компании AVALIN использование цифрового двойника позволило:
  • улучшить онлайн-презентации
  • сделать удаленные показы более наглядными
  • увеличить конверсию бронирований на 60%
virtual rock climbing
Применяется
  • девелопмент
  • недвижимость
  • промышленность
  • инфраструктурные проекты

Какую проблему решает
Помогает клиенту лучше понять продукт и принять решение без физического присутствия.
Главные сигналы рынка
По итогам месяца можно выделить несколько устойчивых тенденций
1. Digital глубже интегрируется в бизнес-процессы.
Технологии все чаще применяются в продажах, сервисе, обучении и операционной работе.

2. AI закрепляется как прикладной инструмент.
Компании используют его для поддержки клиентов, навигации в продуктах и автоматизации коммуникаций.

3. Иммерсивные технологии переходят из категории wow-эффекта в рабочий инструмент продаж и презентаций.

4. Геймификация становится частью пользовательских сценариев, а не просто маркетинговым украшением.

5. Растет ценность решений, которые работают сразу на несколько функций бизнеса: маркетинг, продажи, HR и обучение.
Заключение
Digital-инструменты продолжают переходить из категории экспериментов в практические решения для бизнеса.
Наиболее успешные проекты объединяют технологии, пользовательский опыт и конкретный бизнес-результат.
Обсудить применение
Если вам интересно обсудить, как подобные механики могут применяться в вашей компании — будем рады обменяться опытом и подобрать релевантные решения.
Команда Way2Win