Привлечь внимание к проекту и рассказать о будущем Пивном курорте.
Реализовать концепцию клиента и добавить в неё крутые игровые фишки.
Создать игру, которая одновременно увлекает и повышает лояльность к бренду.
Собрать вокруг проекта активное комьюнити из пользователей соцсетей.
Задачи
Стал главным связующим звеном всей активности.
Telegram чат-бот
Создание лендинг-страницы, чтобы рассказать о проекте.
Лендинг
Решения
Где пользователи могли почувствовать себя барменом на курорте.
Telegram-игра
Главная цель — не просто рассказать о проекте, но сделать так, чтобы пользователи сами стали частью истории.
Вовлечение
Подготовка
Разобрали концепцию клиента и продумали, как провести пользователя через весь проект от лендинга до игры.
Этапы реализации
Разработка
Сверстали лендинг, нарисовали игровые иллюстрации, написали код для чат-бота и игры.
Тестирование и запуск
Проверили, как всё работает, и запустили проект.
Следили за работой проекта, а через чат-бот проводили рассылки, чтобы держать аудиторию в курсе.
Поддержка
Сделали так, чтобы Telegram-чат-бот мог отслеживать активность в ВКонтакте — это стало крутым инструментом для анализа поведения пользователей.
Особенности
Проект вызвал ажиотаж и стал центральным элементом маркетинговой кампании.
Десктоп
Мобилка
/
Десктоп / Мобилка
Мобилка
Проект вызвал ажиотаж и стал центральным элементом маркетинговой кампании.
Как реализовали
Лендинг-страница «Пивнов Градец»
На платформе Tilda мы сверстали простую и удобную страницу, которая привлекала внимание и направляла пользователей к главной активности — Telegram-чат-боту.
Telegram-чат-бот «Хочу в Пивнов Градец»
Чат-бот стал настоящим помощником для участников.
Следил за активностью: собирал лайки, комментарии и игровые сессии, превращая их в баллы.
Создавал соревновательный дух: пользователи набирали баллы, чтобы занять место в «очереди» на курорт. Самые активные попадали в группы (1−10, 11−20, 21−60) и получали призы.
Делал процесс удобным: показывал личные результаты и направлял в игру.
Telegram-игра «Пивнов Градец»
Игра погружала пользователей в роль бармена на курорте.
Геймплей: нужно было быстро обслуживать гостей, которые появлялись на карте, и зарабатывать «чаевые» (игровые баллы).
Честные ограничения: чтобы никто не злоупотреблял, были лимиты — не больше 3 игровых сессий в день и максимум 300 баллов для рейтинга.
Активное вовлечение
Пользователи активно участвовали, а новости о Пивном курорте разлетелись по соцсетям.
Wow-эффект
Проект вызвал ажиотаж и стал центральным элементом маркетинговой кампании.