что мы делаем
дополненная реальность
виртуальная реальность
голограммы в дополненной реальности
наше портфолио
закрыть
наша команда
пишем обо всем, что происходит на рынке
делимся экспертизой
связаться с нами
работаем
Меню
что мы делаем
дополненная реальность
виртуальная реальность
голограммы в дополненной реальности
наше портфолио
наша команда
пишем обо всем, что происходит на рынке
делимся экспертизой
связаться с нами
Закрыть
Если не любите заполнять заявки, пишите напрямую Константину Родочинскому в Telegram — менеджеру по развитию бизнеса
Нажимая «Отправить», вы соглашаетесь с Политикой обработки персональных данных
Зовите создавать
коммуникации
будущего вместе

Дайджест по AR технологиям.
Что такое дополненная реальность и где её применяют

Разбираемся в основах AR как явления — и смотрим, чем эта технология сейчас помогает бизнесу.
Sensorama — тот самый первый аппарат, использующий AR-технологии
Что такое AR — и как он появился
Под AR мы понимаем дополненную реальность — технологию, которая проецирует виртуальные объекты поверх окружения реального мира. Зародилась она в далёком 1957 году,  но тогда — в виде прототипов, которые развивались очень медленно. Первые проекты, которые можно было где-то применить, появились только спустя несколько десятилетий.

«В зачатке» для демонстрации простейшей дополненной реальности требовался огромный аппарат, похожий на игровой автомат. Сейчас небольшую AR-презентацию может запустить любой смартфон,  и это привело нас к тому, что у AR есть несколько сфер, в которых технологии прочно закрепились.
Так как оптические системы уже развиты, камеры могут распознавать даже не метки, а образы в целом. Применяются такие возможности пока очень узко.

Все пользователи привыкли, что сканировать нужно чёрно-белые метки. В маркетинге, рекламе и прочих прикладных занятиях пользователей проводят по привычным паттернам.

Пригодиться распознавание образов пока может только в играх и военных технологиях.

«Безмаркерная» технология AR. Современные оптические системы, софт и вычислительные мощности могут сканировать пространство, выстраивать егомодель,  и уже на этой основе проецировать объекты. Эта технология не стопроцентно корректна, но только благодаря ей сейчас существует абсолютное большинство AR-проектов, и только с ней возможно широкое применение AR в бизнесе.

Окклюзия. AR сам по себе, без соответствующих технологий, слабо и некорректно учитывает объём пространства и попадающих в кадр объектов. Технология окклюзии нужна, чтобы этот объём учитывался правильно, а предметы размещались достоверно. Чем качественнее окклюзия, тем реалистичнее виртуальный объект взаимодействует с реальным.
Какие технологии сейчас используют в AR
Считывание меток и проекция на них. Во времена создания первых рабочих проектов не существовало ни продвинутой оптики, ни возможности оперативно «считать» помещение или объект. Всё это привело к тому, что камеры научили распознавать простые маркеры,  а системы проецировали изображение строго на них.

Этот метод настолько прост и эффективен, что его используют до сих пор: QR-коды, запускающие приложение внутри браузера, отлично помогают показывать AR-рекламу.

Хотя при должной изобретательности можно придумать и другие сценарии использования, которые пользователи могут хорошо подхватить. Так, например, в некоторых автосалонах можно «примерить» новые колёса своей машине:
Многопользовательский шутер Father.IO. Предложите поклоннику лазертага возможность поиграть в него в любом пространстве и без горы оборудования. Такое предложение оценят и сейчас.

Из-за этого выпуск Father. IO в 2016-ом году произвёл фурор. Для игры оказалось достаточко купить специальную насадку, заменяющую датчики и, хотя огромной популярности игра не приобрела, она жива до сих пор.
Сейчас это направление развивают не очень активно — это удел экспериментаторов и энтузиастов. Для AR-игр в том виде, в каком их обещали 10 лет назад, нужны кратно более мощные технологии,   а на фоне того, что предыдущие обещания реализовать не удалось, придётся дополнительно убеждать аудиторию в возможности играть в AR.

Тем не менее, в предыдущем десятилетии вышло несколько знаковых проектов.

Хоррор Night Terrors остался в истории, как первая популярная игра такого жанра,  причём заслуженно. Игра не пыталась пугать нереалистичными монстрами, которые могли лагать, и вместо этого давила на другой страх — страх неизвестного.

Происходящее на камере слегка модифицировалось, а привычный мир искажался. В сочетании со скримерами и хорошей аудио-дорожкой сознание легко обманывается. Если вы ищете новый опыт, рекомендуем поиграть поздно вечером или ночью в безлюдных пространствах.
Pokemon Go. О ней вы уже всё знаете. Просто напомним, что в 2023 году в неё всё ещё играет 80 миллионов человек.
Где применяют AR: игры
Также AR-технологии используют в военной промышленности. Например, инженеры с помощью очков могут посмотреть, как должны выглядеть исправные схемы в вертолётах.
Некоторые компании предлагают «маску» в соцсети, через которую можно посмотреть, как будут выглядеть ваши аксессуары у них дома:
Ещё до того, как примерку внедрила Lamoda, AR-гардероб реализовал у себя Amazon:
Здесь AR начали применять едва ли не впервые. Шлемы лётчиков используют дополняющий реальную картину интерфейс: работа с ним получается более удобной, чем при проецированнии данных на какие-либо другие поверхности.

Десятилетиями и шлемы, и интерфейсы развивались, и их начали применять в других родах войск. Сейчас их получают и люди, работающие с военной техникой, и даже пехота.

Пилоты боевых самолётов и вертолётов продолжают использовать AR-технологии активнее всего. С помощью очков отрабатывают запуск, взлёт и маневрирование, приучая людей к сложному управлению, и давая возможность ошибиться без каких-либо последствий:
Microsoft тоже активно показывала, как в компании Paccar облегчена работа сборщиков. Здесь очки используют, чтобы работники, собирающие автомобили, сразу получали полную интерактивную инструкцию, которая распознаёт каждую деталь в собираемой машине, и подсказывает, куда её установить.
Военная сфера
AR способен помочь производствам: «удалённый ассистент», встроенные инструкции — всё это может облегчить производственный процесс. В 2015—2018 годах самые разные производства и компании активно внедряли очки в свои процессы — и кто-то даже показывал убедительные, на первый взгляд, результаты.

Компания Upskill и их клиент Skylight заготовили интерактивную инструкцию по сборке сложного механизма. В эксперименте одному и тому же человеку поступали одни и те же инструкции по работе — и при поступлении инструкций через очки он справился на 16% быстрее.
Производства
В Сингапурском аэропорту Чанги на грузах используют метки вместо документов. По заявлениям компании, распечатанные документы ушли из рабочего процесса, а идентификация грузов стала только быстрее и эффективнее.
Но где-то в 2018 все эти оптимистичные попытки использовать AR в производстве и остались. И это уже настораживает: когда компании создают успешный продукт, этим продуктом всегда стараются бравировать. Если есть систематические результаты, их обязательно вставят во все презентации.

Но на рынке VR и AR в производстве такого нет. Самого рынка практически нет. Сценарии оказались сильно «притянуты за уши», а закупка устройств и подготовка инструкций наверняка обошлись компаниям дороже, чем курсы повышения квалификации для тех же сборщиков или грузчиков.

Сфера применения сейчас очень узкая — настолько, что мы не до конца уверены, что сможем найти действительно яркие кейсы. Возможно, в будущем что-то изменится, и тогда этот опыт очень пригодится. Пока, к сожалению, это не так.
Этой идее уже больше десяти лет: активнее всего её пытались воплотить в Google Glass, но «не пошло». Проблем у подобных изобретений много: слабая автономная работа, низкие вычислительные мощности. К тому же сложно понять, снимает ли человек в таких очках кого-то, или нет — в Google Glass, например, до сих пор нельзя заходить в некоторые рестораны.

Попытки учесть ошибки и придумать другие рабочие сценарии были и раньше. В Meta Quest, например, существовал виртуальный рабочий стол. Он не мог полностью заменить компьютер или ноутбук, но заявка определённо была.

Крайне амбициозно сейчас выглядит попытка внедрить очки в повседневную жизнь у Vision Pro от Apple. Сейчас всё выглядит, как попытка учесть чужой опыт и обернуть его на пользу своему продукту. У них тоже есть виртуальный рабочий стол, и в теории на нём можно работать с медиа-контентом и даже создавать 3D-ролики.

Насколько это изобретение изменит жизни людей — пока непонятно. Непонятно даже, будет ли спрос на такие модели за пределами того, что сделает Apple для своих поклонников. Делать чёткие предсказания без готового продукта «на руках» бессмысленно, но конкретно в декабре 2023 года мы испытываем некоторый оптимизм. Всё выглядит так, будто главные проблемы уже учтены, и на руках будет довольно ограниченный, но готовый к реальному применению продукт.

Как всё окажется на самом деле, пока непонятно. Будем с невероятным интересом следить, во что это разовьётся и как повлияет на индустрию.
В перспективе — повседневная жизнь
Во всех статьях об AR рассказывают, что ИКЕА и Lamoda перевернули мир, когда придумали использовать проекцию объектов для планирования интерьера и примерки обуви. Это действительно так,  но об этом даже мы рассказывали несколько раз. :)

Решение ИКЕА развила компания Siemens — они предложили взглянуть на то, как на кухне будут выглядеть встроенные плиты и варочные панели
Дизайн